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Aprende a jugar al ajedrez

regalos para niños

Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: ¡el juego más popular del mundo! Uno de esos regalos para niños que nunca pasan de moda.

Aprender sus reglas es muy sencillo.

Primer paso: Configuración del tablero

Cada jugador al principio debe tener una casilla blanca (o color claro) en la parte inferior derecha del tablero.

La posición inicial de las piezas es siempre la misma. En la segunda fila siempre habrá 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, los caballos a sus lados, seguidos por los alfiles.

Junto a estos, la dama (reina) ocupa la casilla de su propio color. Por último el rey se sitúa junto a la reina en la casilla restante.

Segundo paso: Cómo mover las piezas del ajedrez

Tenemos 6 tipos de piezas y cada una tiene unos movimientos concretos. Ninguna pieza puede ser movida atravesando a otra, si bien el caballo puede saltar sobre las demás.

Tampoco pueden desplazarse a otra casilla ocupada de su propio color. Sin embargo pueden moverse a otra casilla del adversario ocupada por una pieza para capturarla.

Los movimientos del ajedrez tienen tres objetivos:

  • capturar una pieza del rival.
  • defender a las piezas de su propio bando para evitar sean capturadas.
  • controlar las casillas importantes del tablero.

Movimiento del rey.

Es la pieza más importante de este juego. Pero sólo puede moverse avanzando una casilla en cualquier dirección (arriba, abajo, a los lados o en diagonal).

No puede moverse a ninguna casilla donde estuviese en jaque.

En estos regalos para niños de estrategia, cuando el rey está amenazado se dice que está “en jaque”

Movimientos de la dama

Hablamos de la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección y tantas casillas como quiera, siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color.

Si la dama captura a una pieza rival, su movimiento ha terminado.

Los movimientos de la torre

Puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados.

Cuando trabajan juntas son piezas muy poderosas y se protegen mutuamente.

Movimiento del alfil

El alfil puede moverse todas las casillas que quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color y debe permanecer todo el juego en ese color.

El caballo

Esta pieza tiene el movimiento más complicado pues se mueven de forma diferente al resto: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en ángulo de 90º, dibujando en su desplazamiento una letra “L” sobre el tablero.

Los caballos son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.

Los peones

Tienen dos tipos de movimientos: desplazamiento y ataque. Se mueven en vertical pero capturan en diagonal.

Los peones avanzan una casilla en cada jugada, excepto en la inicial que pueden avanzar dos.

Sólo pueden capturas una casilla situada en diagonal y frente a ellos. No pueden retroceder. No pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupa la casilla situada frente a ellos.

Tercer paso: Reglas especiales del ajedrez

Coronar un peón en ajedrez.

Los peones tienen la habilidad de llegar al otro extremo del tablero y convertirse en otra figura, excepto el rey. Jugada conocida como coronación. Sólo los peones pueden promocionar.

Captura en “passant”

Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si sólo hubiera avanzado una casilla.

Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del primer movimiento del primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible.

Enroque

Una jugada que permite situar al rey en una posición segura y sacar a la torre de su esquina para ponerla en juego.

En un solo turno el jugador puede mover al rey dos casillas a un lado, y al mismo tiempo, la torre situada en la esquina de ese lado se coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado opuesto.

Las condiciones que hacen posible este movimiento son:

  • Debe se la primera jugada de aquel rey.
  • Debe ser la primera jugada de la torre.
  • Entre la torre y el rey no puede haber ninguna pieza
  • El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada.

Puede haber enroque corto o enroque largo.

Cuarto Paso: quién comienza

Comienzan siempre las blancas, por lo que en este tipo de regalos para niños es importante sortear quien empieza primero.

Quinto paso: cómo ganar una partida de ajedrez

Cómo dar jaque mate

Es el objetivo del juego y se da cuando el rey está en jaque y no puede salir de este situación. Sólo hay tres formas por las que el rey puede escapar del jaque:

  • moverse a una casi segura (no puede enrocarse)
  • bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando
  • capturar la pieza que amenaza al rey

Si el rey no puede escapar la partida ha terminado. Aquí puedes ver qué ocurre cuando hay tablas.

Es el momento de disfrutar del ajedrez como uno de los regalos para niños más interesante para el próximo verano.